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テクノロジー

テクノロジーポリシー

DMPは、コンピュータグラフィックスに関わる様々な分野の先進的な技術を研究しています。長年にわたり、グラフィックス技術と最先端半導体技術に携わってきた経験を生かし、市場が求める高度な描画技術を低コスト、低消費電力なハードウェアに搭載しお客様に提供いたします。
OpenGL ESをはじめとする業界標準APIに準拠するとともに、DMPの差別化技術としてMAESTROの研究開発を推進しています。また、立体3D表示技術と既存の3次元グラフィックス描画技術を融合させた3D SQUAREという技術を確立するなど、常に最先端のテクノロジーを生み出しています。

DMP MAESTROテクノロジー

MAESTROテクノロジーは、長い経験が培った高度な半導体設計技術と、先進的なグラフィックス描画アルゴリズム開発技術の融合から生まれました。MAESTROテクノロジーは描画の高精細化だけでなく、省コンテンツサイズ、省メモリ帯域、ひいてはシステムレベルでの低コスト化に貢献します。 また、MAESTROテクノロジーは業界標準APIの拡張として使用できます。

柔軟なプリミティブ生成

ジオメトリシェーダは最先端ハイエンドPCグラフィックスにて採用されているプログラマブルシェーダです。
MAESTROテクノロジーは、組込み向けのグラフィックスでありながらこのジオメトリシェーダによりポリゴン細分割、パーティクルシステム、シルエット生成など先進的な機能を実装することを可能にしました。ポリゴン細分割やパーティクルシステムは最小限の制御点からプリミティブを生成することにより多彩な表現を省コンテンツサイズで実現します。シルエット生成はトゥーンやソフトシャドウなど多彩な表現に利用できます。

ポリゴン細分割イメージ

ポリゴン細分割

パーティクルシステムイメージ

パーティクルシステム

トゥーンシェーダ

トゥーンシェーダ

コンフィギュラブルフラグメントシェーダによる多彩な表現

MAESTROテクノロジーはハイエンドグラフィックスの世界で主流となってるプログラマブルシェーダによるフラグメント単位の高度なグラフィックス表現をコンフィギュラブルフラグメントシェーダにより、低消費電力、ローコスト、高性能で実現します。

フラグメントシェーディング機能

コンフィギュラブルフラグメントシェーダによりフラグメント単位のシェーディング技術を提供します。

フラグメントライティング

フラグメント単位のライティングを行うことができます。プログラマブルシェーダで実装するようなマテリアル表現をパイプライン内のコンフィギュラブルシェーダとして最適なハードウェア実装で実現する技術です。一般的なPhongシェーディング、クックトーランスや異方性反射などはもちろんのこと、DMP独自の拡張マテリアル表現によりオブジェクトの形状に忠実なライティングが行えます。

異方性反射シェーダ

異方性反射シェーダ

半透明ガラスシェーダ

半透明ガラスシェーダ

肌シェーダ

肌シェーダ

フラグメント: グラフィックス処理内の最小処理単位。通常はピクセル。
コンフィギュラブルフラグメントシェーダ:柔軟な設定が可能なフラグメントシェーダパイプライン

マッピング機能

バンプマッピング、タンジェントマッピング、シャドウマッピング、プロシージャルテクスチャなどを使用した多彩な表現が可能です。シャドウマッピングはソフトシャドウやセルフシャドウをリアルタイムで描画できます。また、プロシージャルテクスチャはパイプライン内部で画像を生成する機能でメモリにテクスチャを準備することなくテクスチャ表現を行う技術です。これにより低消費電力、省メモリサイズに大きく貢献します。

バンプマッピング

バンプマッピング

シャドウキャスティング

シャドウキャスティング

プロシージャルテクスチャ

プロシージャルテクスチャ

ガス状物体描画機能

ガス状物体描画機能は煙、雲、炎などの粒子状の物体を表現します。一般的なスプライトによる描画手法と異なりフラグメント単位で正確にポリゴンオブジェクトとの交差を表現できるなど、リアリティーのある描画を行うことができます。

雲

爆発、炎

爆発、炎

ポリゴンとの交差の比較

ポリゴンとの交差の比較

3D2(スリーディー・スクエア)

3D SQUAREロゴ

DMPが長年培ってきた3Dグラフィックス技術と立体3D表示技術を融合させた技術です。一般的には立体3D表示のためには3Dグラフィックス描画の負荷は増加します。
3D2により3Dグラフィックスパイプラインは立体3D表示用の描画に最適化され最高のパフォーマンスを達成します。