MAESTRO Technology

DMPは、さまざまなコンピュータ・グラフィックスのアルゴリズムをモデル化してハードウエアとして搭載する事のできる高度な技術を、先進のグラフィックスソリューションとしてをお客様に提供いたします。MAESTRO-2Gテクノロジー(開発コード名)は、長い経験が培った高度な半導体設計技術と、先進的なグラフィックス描画アルゴリズム開発技術の融合から生まれました。MAESTRO-2Gテクノロジーは描画の高精細化だけでなく、省コンテンツサイズ、省メモリ帯域、ひいてはシステムレベルでの低コスト化に貢献します。

MATERIAL MAESTRO テクノロジー
バンプマップ、キューブマップ、マルチテクスチャなど、テクスチャマップをベースにした描画アルゴリズムを組込み用途向けに搭載。プロシージャルテクスチャは、省コンテンツサイズ、省メモリ帯域化の効果があります。
バンプマップ+キューブマップ プロシージャル・テクスチャ
透過マッッピング・環境マッピング
SHADOW MAESTRO テクノロジー
BRDF*, SSS*など、多彩な光反射モデルの組み合わせによる高精細な描画を高速に実行することができます。テクスチャ画像に頼らずに描画オブジェクトの質感・素材感をリアルに表現することができます。
フォンシェーディング/サブサーフェス・スキャッタリング サブサーフェス・スキャッタリング
異方性反射
BRDF:Bidirectional Reflectance Distribution Function(双方向反射率分布関数)
SSS:Sub-Surface Scattering(表面下散乱)
FIGURE MAESTRO テクノロジー
ポリゴンサブディビジョンなど、プログラマブル・バーテックスプロセッサで実行する形状処理に関する省コンテンツサイズ、省メモリ帯域化ソリューションです。
ポリゴン・サブディビジョン ポリゴン・サブディビジョン:細分割結果
ポリゴン・サブディビジョン:入力データ
SHADOW MAESTRO テクノロジー
簡単な手続きにより高品質なシャドウ(影)を高速に描画することが可能です。半影部分やセルフシャドウも美しく表現することができます。
ソフトシャドウ ソフトシャドウ
ソフトシャドウ
FIGURE MAESTRO テクノロジー
雲、煙、ガス、その他のファジーオブジェクトを高速かつ高品質に描画することができます。サーフェースオブジェクトと接する部分のアーティファクトは発生せず、ライティングも可能です。
ガスオブジェクトとサーフェスオブジェクト ガスオブジェクトとサーフェスオブジェクト
ガスオブジェクトのライティング